Daniel Chira

Daniel aici, am 24 de ani şi sunt Environment Artist în industria de jocuri video. Am început să lucrez în Unreal Engine încă din 2019 şi mă specialiez în photo-realistic landscapes, real-time rendering şi dynamic lighting. Proiectele mele au la bază redarea cât mai fidelă a mediului natural şi reprezintă scene în care se observă un contrast ridicat între vegetația abundentă şi subiectul care are o amprentă umană. Spre exemplu, o casă abandonată, un turn de observație sau un hambar degradat. Am început să adopt o latură sumbră în care folosesc de multe ori ceața ca element de efect, iar ca şi color grading, mă îndrept spre culori reci.

Până acum nu mi-am expus lucrările nicăieri în format fizic, în schimb, m-am bucurat de promovarea a 3 dintre lucrările mele pe pagina oficială de instagram a celor de la Quixel.

NEWSLETTER