Daniel aici, am 24 de ani şi sunt Environment Artist în industria de jocuri video. Am început să lucrez în Unreal Engine încă din 2019 şi mă specialiez în photo-realistic landscapes, real-time rendering şi dynamic lighting. Proiectele mele au la bază redarea cât mai fidelă a mediului natural şi reprezintă scene în care se observă un contrast ridicat între vegetația abundentă şi subiectul care are o amprentă umană. Spre exemplu, o casă abandonată, un turn de observație sau un hambar degradat. Am început să adopt o latură sumbră în care folosesc de multe ori ceața ca element de efect, iar ca şi color grading, mă îndrept spre culori reci.
Până acum nu mi-am expus lucrările nicăieri în format fizic, în schimb, m-am bucurat de promovarea a 3 dintre lucrările mele pe pagina oficială de instagram a celor de la Quixel.
Pentru mai multe informații legate de modul în care procesăm datele dumneavoastră, vă rugăm accesați Politica de Confidențialitate.